В джунглях кладоискатели нашли волшебное яйцо, из которого вылупились 4 змейки - 4 разноцветных хвоста, торчащих в разные стороны.
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
ВАША ЗАДАЧА:
Вырастить настоящих питонов – Хосе, Жирафа, Лионеля или Хью!
Набрать больше очков, чем ваши соперники.
Играют от 2-х до 4-х человек. Каждый выращивает питона своего цвета, кормит его веселыми кроликами, лечит бинтами, распутывает узлы и защищает в непроходимых джунглях. Можно мешать питонам других игроков, запутывая им хвосты, отправляя кусачих москитов или колючки кактусов, а так же забирать у них целебные бинты, которые всегда пригодятся вашей змейке.

Игра для
2 - 4 чел.
Время игры
20 - 45 мин.
101
карта
Возраст
от 3 +
У каждого питона 19 персональных карт.
Разберем их значение на примере рыжего питона Хью.
КАРТЫ, ПРИНОСЯЩИЕ ОЧКИ:
Прямая и угловая.
Это основные карты для выращивания питонов.
Кролик.
Их очень любят питоны, кролики тоже не против такой любви.
Игра проста в правилах, очень увлекательна, прекрасно развивает мышление и сообразительность, тренирует память и будет интересна, как новичкам, так и опытным геймерам. До самой последней карты не понятно, кто станет победителем, и чей же питон окажется самым длинным.

Подбирайте комбинации, выстраивайте стратегию, выращивайте своего питона!
Друг.
Ленивец, хамелеон, обезьяна и панда. Самые добрые обитатели джунглей, дружат абсолютно со всеми питонами. Выкладываются на игровое поле рядом с питоном, чтобы получить дополнительные очки. Максимум очков набирается, когда питон полностью обвивает хвостом карту с другом.
Бинт.
Самая полезная карта, её можно кидать как на конец хвоста, так и на любую из своих карт в змейке. Например, игрок меняет карту узел или колючки на карту бинт, если их форма совпадает. Карты, которые заменили, отправляют в сброс.
Совет: в свой ход можно забрать Бинт из змейки соперника или своей, положив вместо него карту, которая подходит по цвету и форме, и оставив Бинт себе для нужного случая.
Бинт-перекресток.
Помогает в особенно сложных ситуациях: когда ваш питон врезался в соперника или в свой собственный хвост. Ход этой картой дает возможность вашему питону проползти под собственным хвостом или хвостом питона соперника. Будьте внимательны, когда кидаете эту карту, у вас не должны появиться лишние ответвления.
Совет: можно рисковать и искусственно запутывать своего питона, чтобы набрать максимальное количество очков за одну карту.
Шляпа.
Сомбреро, шлем викинга, шляпа со стрелой или индейский роуч с разноцветными перьями – любой из головных уборов подходит вашему питону, но только один. Каждая карта дает свое количество дополнительных очков. Может сложиться такая ситуация, что вам придется подкинуть карту Шляпа на Голову чужого питона.
Голова.
Ключевая карта, выкладывается ближе к концу игры, когда и на руках, и в колоде уже закончились карты, которыми можно сыграть. Если вы выложили карту Голова, значит, ваш питон считается выращенным. Но на этом игра не заканчивается! Вы можете ходить дальше, отправляя соперникам карты Москиты, а также набрать дополнительные очки, надев одну из Шляп питону на голову или подкинув карту Бинт. Карта Голова тоже является прямой, и ею можно заменить крайний прямой Бинт.
КАРТЫ, ОТНИМАЮЩИЕ ОЧКИ:
Колючки кактуса.
Карта может быть как прямой, так и угловой. Её лечит только карта Бинт.
Узел.
Ваш питон завернулся в узел? Можно распутать его с помощью карты Бинт.
Москиты.
Их стоит опасаться, ваши соперники могут выпустить их неожиданно в самом конце игры. От укусов не спасают даже Бинты. Москиты кусают только голову, как с правой, так и с левой стороны. Может возникнуть такая ситуация, что придется выложить карту Москиты рядом с головой своего же питона.
Колода перемешивается, и каждому игроку раздается 7 карт. Карта с яйцом выкладывается в центр стола или другого игрового поля рубашкой вверх, раскручивается и переворачивается картинкой вверх. Четыре хвоста питонов разного цвета указывают в четыре разные стороны. Игрок выращивает питона того цвета, в который окрашен направленный на него хвост.
Если вы играете вдвоем или собираете по два питона, то выбор цвета определяется по следующему принципу:
Первым ходит тот, кто раздавал карты. Он выкладывает карту на стол, присоединяя её к нужному хвосту (к хвосту своего питона или питона соперника). Далее по часовой стрелке ходят остальные игроки.
Если игроку нечем ходить, и у него на руках остались только карты, которые играют исключительно в конце игры (Голова, Шляпа, Москиты), он должен пропустить ход и взять одну карту из колоды.

Важно стратегически правильно выкладывать хвост своего питона на столе, чтобы его не перекрыли другими хвостами или чтобы он не уперся в край игрового поля.
ПОСЛЕ КАЖДОГО СВОЕГО ХОДА ИГРОК БЕРЕТ ОДНУ КАРТУ ИЗ КОЛОДЫ.
Если вам все же заблокировали ход, то выпутаться из ситуации можно, меняя направление движения с помощью карты с бинтом. Выложите ее вместо последней карты,а мешающую карту отправьте в сброс.

Если у вас нет карт с нужным цветом, то необходимо выложить карту, которая подходит другому игроку. Конечно, выгоднее кидать карты Колючки и Узлы или заворачивать хвост противнику в неудобную ему сторону, подальше от вашего питона. Либо в свой ход вы можете забрать из своего питона или питона соперника карту с бинтом, положив вместо нее другую карту, подходящую по цвету и направлению (за исключением карты Бинт-перекресток,ее нельзя вынимать из питона).

Во время хода, вместо того чтобы выращивать своего питона, можно подкинуть подходящую карту сопернику. Решайте сами, какую стратегию выбирать.
Игра заканчивается, когда:
Все вырастили питонов, и нет возможности выкладывать дополнительные карты.
До финала могут дойти не все игроки (если питон запутается в хвостах). В этом случае игра заканчивается, когда выкладывается последняя возможная карта.
По желанию, после игры можно определить, чей питон:

самый длинный (по количеству карт);

самый дружелюбный(по количеству очков за карты Друг);

самый запутанный (по количеству Узлов);

самый здоровый(по количеству Бинтов);

самый вкусный (по количеству укусов Москитов);

самый кроликолюбивый (по количеству Кроликов).
Если 2 игрока

Рекомендуется выращивать по 2 питона каждому игроку. Побеждает питон, набравший максимум очков, либо же суммируются очки за двух питонов.

Можно выращивать по одному питону в зачет, а очки за остальных 2-х питонов засчитываться не будут.

Можно выращивать по одному питону в зачет, одного общего вне зачета,а карты 4-го скидывать в сброс.
Если 3 игрока

Если вы играете втроем, то лишнего питона также можно выращивать вне зачета, очки за него засчитываться не будут, зато так вы избавитесь от ненужных карт и помешаете соперникам его хвостом. Но следите, чтобы этот питон не стал самым длинным.

Либо же можно скидывать карты лишнего питона в сброс, если они вам попадаются во время игры.
Если 4 игрока

Это идеальный вариант. Каждый, играя сам за себя, выращивает по одному питону, либо это командная игра в парах: игроки в команде садятся напротив и действуют сообща, помогая друг другу выращивать общих питонов и запутывать змеек соперников. В конце игры командные очки суммируются, побеждает пара,которая набирает большую сумму.
Необходимо сложить очки каждой змейки. Выигрывает тот, кто набрал больше очков.

Яйцо. Первая карта, за нее очки не начисляются.
очко за карту.
Прямые
Угловые
очко за карту.
Кролики
очка за карту.
Друг (ленивец, хамелеон, обезьяна и панда)
очка за каждую
Бинт
Бинт-перекресток
очка за каждое
Колючки
Шляпа: сомбреро
очка, индейский
очков, шлем викинга
очка, шляпа со стрелой
очков.
очка за карту.
Узел
очка за карту.
Москиты. В зависимости от количества москитов на карте
очка за карту.
очков за карту).
Голова
очков за карту.
очка за карту.
прикоснулся питон
сторону, к которой
приносит 4 очка).
(максимум 8
(одна карта
направление
роуч с перьями
Оставь свой отзыв, получи подарок!
© 2017. Игра Хлобыстова Константина. ООО «ВелДан».
Все игровые материалы защищены авторским правом.

Дизайн игры разработан в
Fullbox.
Сайт сделан в ledesign